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  1. 음성 부호화 기술 [G.XXX] 2008.06.20
  2. 오픈소스모음 2008.06.20
  3. 도쿠가와 이에야스 24-32권 간절히 구합니다 2008.06.20

음성 부호화 기술 [G.XXX]
작성일 2008-02-29
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가 . 개요

   o 사람의 음성 주파수는 70~7000Hz의 대역을 가지지만,
    요해도를 해치지 않는 300~3400Hz를 음성대역으로하고, 보호대역 감안하여 8KHz로 표본화함.
  o 음성신호를 디지털 신호로 부호화하는 방법에는
    파형 부호화, 음원 부호화, 혼합부호화 방식이 있으며,
  o 주요 기술은 PCM, ADPCM, SB-ADPCM, LD-CELP, CS-ACELP등이 있음.


나. PCM (G.711)

  o G.711은 64Kbps PCM 기술을 이용한 음성부호화 방식의 표준이며,
    1972년 ITU-T에 의해 권고됨.
  o 파형 부호화 방식의 하나로,
    아날로그 음성신호를 표본화, 양자화, 부호화하여 디지털로 전송하고,
    수신측에서 복호화함으로써 아날로그 음성신호를 재생시키는 방식임.
  o 양자화 잡음을 줄이기 위해 양자화 전에  압축하고,
    복호화 후 신장하는 비선형 양자화 기법을 사용하는데,
    북미 μ-Law 방식과 유럽 A-Law 방식이 있음.


다. ADPCM (G.721)

  o G.721은 32Kbps ADPCM 기술을 이용한 음성부호화 및 압축방식의 표준이며,
    1984년 ITU-T에 의해 권고됨.
  o ADPCM은 음성신호의 시간 상관성이 큰 특성을 이용하여 입력신호와 예측 값과의
    차이를 4비트 양자화 함으로써 전송 비트율 을 감소시킴.
  o 적응 양자화기, 적응 예측기를 사용하여 PCM과 거의 동등한 음질을 얻음.


라. SB- ADPCM (G.722)

  o Sub-Band ADPCM은 고품질의 현장감있는 음성통신을 위해
    50Hz~7KHz 광대역을 64Kbps 이하의 고품질로 부호화하는 기술로서
    1986년 ITU-T에 의해 G.722로 권고됨.
  o 디지털 필터에 의해 저역(0~4 KHz)과 고역 (4~8kHz)으로 분할하여 처리 (ADPCM)한 후
    다중화시켜 전송 (64kbps로) 함
  o 음성 회의를 보완하는 멀티미디어 통신회의에 응용함.


마. LD-CELP (G.728)

  o G.728은, 저속의 이동 통신을 위해 16Kbps로 부호화하면서도 G.721과 동등이상의 음질을
    얻을 수 있다.
  o LD-CELP (Low Delay - Code Excited Linear Prediction) 기술을 이용한 음성 부호화의 표준이며,
    1992년 ITU-T에 의해 권고 됨.
  o 인간의 청각 특성을 고려, 음성신호의 5샘플을 1 프레임으로 하는 10바이트만 전송함으로써
    부호화 지연 2ms내에서 높은 음질을 구현함 (벡터 단위처리)


바. CS-ACELP (G.729)

   o Conjugate Structure - Algebraic Code Excited Linear Prediction
  o 8kbps 로 G.721 보다 음질이 좋음.


사. (G.723.1) MP-MLQ (Multi Pulse - Mucti Level Quantization)

  o 6.3 Kbps로 G.721 보다 음질이 좋음
  o 5.3 Kbps ACELP 방식도 있으나 음질은 떨어짐.


아. 상호 비교

표준
압축방식
속도
MOS
응용

G.711
PCM
64 Kbps
4.1
전화국간 디지털 전송

G.721
ADPCM
32 Kbps
3.85
가정 또는 기업의 CODEC

G.722
SB-ADPCM
64 Kbps
(오디오신호)
멀티미디어 음성회의. AM 방송 품질

G.728
LD-CELP
16 Kbps
3.61
디지털 이동통신, ISDN, FR망 음성용

G.729
CS-ACELP
8 Kbps
3.92
H.323, H.320 영상회의 단말.
이동통신, FR망 음성용

G.723.1
MP-MLQ
6.3 Kbps
3.9
이동통신, H.324 등 영상회의 단말
VOIP 포럼 추천




G.XXX
음성 통신 서비스용 오디오 압축/부호화 처리 기술에 대한 규정. G.711, G.722, G.723, G.728, G.729 등이 이에 속한다. 이중 G.723은 다른 규정에 비해 구현하기가 복잡하다는 단점에도 불구하고, 5.3/6.3Kbps의 높은 압축률을 자랑하기 때문에 인터넷 폰 음성 압축의 표준으로 자리잡고 있다.


G.711
64Kbps PCM 음성 코딩 기법을 규정한다. G.711에서 엔코딩된 음성은 PSTN에서나 PBX를 통해 디지털 음성 전달을 할 수 있는 올바른 포맷으로 만들어졌다. G-시리즈 권고의 ITU-T 표준에서 규정됐다. 


G.723.1
H.324 계열 표준의 일부로 음성 신호나 오디오 신호 요소를 아주 낮은 비트 전송 속도로 압축하는데 사용할 수 있는 압축 기법을 규정한다. 이 CODEC에는 두 가지 비트 전송 속도, 즉 5.3Kpbs와 6.3Kpbs가 관련되어 있다. 높은 비트 전송 속도는 MLMLQ 테크놀로지를 기초로 하며 다소 높은 품질의 사운드를 제공한다. 낮은 비트 전송 속도는 CELP를 기초로 하고 있으며 시스템 설계자들이 좀더 융통성을 사용할 수 있다. G-시리즈 ITU-T 표준에서 규정됐다.


G.726
40Kbps, 32Kbps, 24Kbps, 16Kbps 등의 속도에서 이루어지는 ADPCM 코딩을 규정한다. PBX 네트워크가 ADPCM을 지원하도록 구성돼 있다면 ADPCM 엔코딩 음성을 패킷 음성 네트워크, PSTN 네트워크, PBX 네트워크 등의 사이에서 교환할 수 있다. G-시리즈 권고의 ITU-T 표준에서 규정됐다.


G.728
16Kbps로 진행되는 CELP 음성 압축의 시간 지연이 낮은 변이형을 규정한다. CELP 음성 코딩은 PSTN으로 또는 PSTN을 통해서 전달할 수 있도록 공공 텔레포니 포맷으로 변환해야 한다. G-시리즈 권고의 ITU-T 표준에서 규정됐다. G.729 음성을 8Kbps 스트림으로 코딩하는 CELP 압축을 규정한다. 이 표준에는 두 가지 변이형(G.729와 G.729 Annex A)이 있으며, 주로 계산상의 복잡성에서 차이가 있다. 두 가지 변이형 모두 32Kbps ADPCM과 비슷한 음성 품질을 지니고 있다. G-시리즈 권고의 ITU-T 표준에서 규정됐다.


출처: 소프트뱅크 - 온라인 아카데미

http://myhome.hanafos.com/~hwalkim/900/voice-encoding.htm

GSM610은 다대다 체팅엔 맞지않다.
그 이유는 여러명의 음성을 본인이 받을때 이것을 별도의 연산으로 믹싱내지는 다이렉트 사운드를 이용해서 여러명의 음성을 출력할때 압축이 풀린 PCM데이타를 필요로 하기 때문입니다... 위의 방법으로 압축 및 압축해제를 하면 내부적으로 그 과정이 일어나기 때문에 압축해제가 이루어진 PCM데이타를 얻지 못하기 때문입니다..

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오픈소스모음

from Board/Freeboard 2008. 6. 20. 09:43

오픈소스모음
작성일 2008-02-29
이미지 
win32기반의 gcc관련 툴 #
Cygwin - Win32에서 GNU 관련 개발툴과 유틸리티를 사용할 수 있게 만들어주는 cygwin에 대한 내용.
MinGW - gcc로 win32 어플리케이션을 만들수 있게 해주는 공식 배포본.
unxutils 이야기 - Karl M. Syring이란 사람이 관리하는 오픈소스 프로젝트입니다. UNIX나 리눅스에서 흔히 사용하는 명령들을 윈도우즈로 옮겨놓았습니다. 인스톨러 형태의 배포본도 있네요.
GNU patch 간략사용법 - 웹에서 퍼왔습니다. patch 화일 만들기 및 적용방법 요약.


2 openoffice #
http://ko.openoffice.org/ - 1.1.3 한국어 버전 다운로드 받는 곳.


3 인스톨러 제작툴 #
NSIS 2 - Winamp로 유명한 널 소프트에서 만든 인스톨러 저작툴입니다. 약간 쓰기 어렵지만, 공개라는 점과 스크립팅 시스템이 거의 상용수준이라는 점이 장점이죠.
http://hmne.sourceforge.net/ - 전용 에디터입니다. 간단한 인스톨 스크립트를 만들어주는 위저드 기능 포함. 물론 공개. 델파이로 만들었네요.


4 FTP 관련 #
http://www.gnu.org/software/wget/wget.html - GNU에서 만든 명령행 FTP 다운로드 프로그램입니다. 오픈소스.
http://itooktheredpill.dyndns.org/wput/ - wget의 반대역할을 하는 프로그램입니다. 명령행 FTP 업로드 프로그램인데 쓸만합니다. 폴더전체도 보내주네요. 오픈소스.
http://winscp.sourceforge.net - 윈도우즈용 sftp 클라이언트. (sftp는 ssh를 통하여 화일송수신을 구현한 것입니다) 오픈소스 및 공개. 꽤 쓸만함.


5 문서 저작툴 #
Tex - 유명한 조판 언어 tex에 대한 자료.


6 그래프 문서 저작툴 #
Graphviz - AT&T사에서 만든 dot이라는 알고리즘을 구현한 그래프 시각화 툴입니다. 간단히 말하면 '순서도'나 '구조도'를 생성해주는 툴이죠.
http://www.spinellis.gr/sw/umlgraph/ - graphviz를 이용한 UML 도해 생성툴. (한글지원이 되는지 미실험)
http://www.ideagraph.net - 아이디어를 visual 맵으로 저장해주는 툴. 자바로 제작.
Dia 이야기 - visio 공개판이라 할 수 있는 툴. 그래프 기반의 문서작성 툴. GTK+로 제작.
http://www.gnuplot.info/ - 꽤 오래된 그래프 드로잉 툴. 원래 과학계산용 공식 그래프를 그려주는 툴인데, 간단한 높이필드나 경로체크용 그래프, 산포도등의 용도로 사용해도 좋습니다. 설치도 쉽고 사용하기도 편리합니다.


6.1 프로젝트 일정관리 #
http://ganttproject.sourceforge.net - gantt 차트 저작툴. visio외 다른 툴보다도 훨씬 좋고 심플하다. java 1.4이상 요구. 현재 한글깨지는거 해결된 상태


7 프로그래밍 Helper 툴 #
doxygen 이야기 - Doxygen에 대한 내용을 다룹니다. 메뉴얼 번역 및 설치법등등.
CVS - 버전 관리 및 프로젝트 소스 관리시스템인 CVS에 대한 내용입니다.
http://subversion.tigris.org/ - subversion이라는 CVS를 개선한 버전관리 시스템입니다. 아파치 서버를 기반 서버로 사용하는 것과 파이선을 이용하는 것이 특징입니다. 아무래도 cvsnt보다는 무거운듯... 대규모 프로젝트에는 괜찮을 거 같다는 생각이 듭니다. tortoisesvn이라는 tortoisecvs 클론이 개발되고 있네요. 
http://webcpp.sourceforge.net/ - 여러가지 언어의 프로그램소스를 syntex highlight처리된 html화일로 바꿔주는 프로그램.
autoconf 이야기 - makefile을 자동으로 생성해주는 gnu 툴.
jam 이야기 - perforce사에서 만든 make 대체 툴. C++작업에 유용. boost 라이브러리에 채용.


8 콜백 관리 #
콜백 시스템으로는 크게 시그널-슬롯방식과 메세징 방식이 사용되고 있는데, 주로 GUI라이브러리의 처리에 이용되고 있습니다. MS 윈도우즈는 전통적으로 메세징을 선호하고 있지만, GTK와 Qt와 같은 공개진영과 관련된 곳에서는 시그널-슬롯방식이 많이 사용되는 것 같습니다. 양쪽다 장단점이 있긴하지만... 시그널-슬롯 방식은 국내에는 잘 알려져있지 않을 것 같네요.
http://libsigc.sourceforge.net - libsigc++ 이라는 GTK++에 채용된 C++ typesafe 콜백 라이브러리입니다. 보통 boost::signals와 비교되지만... boost의 것은 jam이라는 비make기반의 빌드툴을 사용해야만해서 좀 거부감이....:)
sigcpp이야기 - libsigc++에 관한 내용을 정리해둔 것입니다.


9 네트워크 #
netcat - TCP/UDP 패킷 분석 Helper 툴. 간이 서버 및 클라이언트 테스트 용도로도 사용가능. 간단한 RPC툴로도 사용가능합니다! 배포본안에 포함된 실행화일에 트로이목마 바이러스가 걸려있습니다! 압축푸시고 실행화일을 지우신 후 새로 컴파일하시는 것이 좋습니다.
netcat 이야기 - readme화일 번역. 자작 mingw용 makefile과 win32용 빌드 실행화일도 있습니다. 
http://www.atstake.com/research/ - @Stake라는 회사인데 네트워크 전문 연구소를 소유하고 있음. 위 툴은 hobbit와 chris라는 이 회사 연구원이 개발.
http://farm9.org/Cryptcat/ - netcat에 twofish2 암호화 알고리즘을 붙였네요. 오픈소스. 소스에 twofish2 소스 포함되어있는데 꽤 깔끔합니다.
MRTG 이야기 - multi router traffic grapher. 트래픽 및 기타 정보에 대한 통계 그래프를 웹으로 출력해주는 툴. perl로 작성되어있다. 꽤 잘알려진 오픈소스 프로젝트.
Ethereal 이야기 - 오픈소스 네트워크 분석기. 일명 스니핑 툴이라고 하는데, 패킷을 가로채서 덤프하는 툴이죠. 보통 상용을 쓰는데, 이것도 꽤 괜찮은 툴입니다. 윈도우즈에서는 GUI가 좀 쓰기 그렇다는 단점은 있군요.
STunnel 이야기 - 공개 SSL 프록시 서버 데몬입니다. 간단히 말하면 SSL을 지원하지 않는 서버를 SSL을 지원하도록 하는데 사용합니다.
Snort 이야기 - 공개 IDS 툴(외부로부터 해킹과 같은 침입이 발생했을때 진단하고 알려주는 툴)중에서 유명한 것입니다. 버전업되면서 거의 상용수준의 성능을 자랑합니다.
fragroute - IDC 테스팅 툴.
http://pvpgn.berlios.de/index.php - 블리자드 베틀넷을 공개로 다시 구현한것. 오픈소스. 


10 압축 #
http://www.info-zip.org - 오래전에 개발된 명령행 zip압축해제툴. zip, unzip과 같이 압축/해제를 별도의 프로젝트로 관리중. 비압축 zip화일을 만들수 있다는 특징이 있음. 오픈소스.
zlib 이야기 - 유명한 공개 압축라이브러리인 zlib입니다. MS도 자사제품일부에 사용했다고 하죠.
http://zziplib.sourceforge.net/ - zZIPlib. zlib를 다소 사용하기 쉽게 정리한 라이브러리. 내장?디렉토리에 따라 화일을 열고 읽을 수 있도록 한것이 특징.
mingw에서 컴파일 : 빌드 안됨. mmap 부분에 문제가 있는듯...
http://www.eskimo.com/~scottlu/win/ - zlib기반의 실행화일 압축 프로그램. 오픈소스.
http://www.oberhumer.com/opensource/lzo/ - upx 개발자가 만든 압축 라이브러리. 무손실, 상당히 빠른 압축해제속도, 압축풀때 메모리를 사용안함. ANSI C 기반인점 등등 장점이 많은 라이브러리.
http://www.oberhumer.com/opensource/lzo/download/ - 다운로드 링크.
http://www.oberhumer.com/opensource/lzo/download/minilzo-1.08.tar.gz - 위 알고리즘의 미니 버전. 이정도만 있어도 충분. 
http://upx.sourceforge.net/ "the Ultimate Packer for eXecutables"의 약자. 실행화일을 압축해서 상당히 작은 크기로 만들어주는 오픈소스 툴. 압축률이 상당히 좋다. 소스는 공개되어있지만 상업적으로 이용하려면 원저자와 협의필요.
팁 : msys에서 사용하려면 32비트 DOS버전을 설치해야만 합니다. 다른 것은 다운되더군요.


11 라이브러리 #
http://cal3d.sourceforge.net/index.html - Cal3D. 공개 오픈소스 캐릭터 에니메이션 라이브러리.
freeimage 이야기 - C 기반의 이미지 라이브러리입니다. 처음 개발자가 개발을 그만두었지만 현재도 개발이 진행중인 라이브러리.
SQLite - SQL92 표준을 따르면서 Metakit의 장점을 모두 가지고 있는 DB 라이브러리.
http://www.icculus.org/physfs/ - 퀘이크 WAD화일처럼 화일 한개내에 여러개의 화일을 담아두고 억세스하도록 해주는 라이브러리.
Makeheaders 이야기 - C/C++ 소스를 모아 헤더화일을 생성해주는 툴. 대규모 프로젝트를 수행할 때 편리함.
LEMON 파서생성기 이야기 - bison이나 yacc과 같은 역할을 하지만 간단하고 상당히 가벼운 파서생성기.
OTL - OTL (Oracle/ODBC Template Library) 공식 홈페이지.
http://dtemplatelib.sourceforge.net - DTL (Database Template Library) 공식 홈페이지. ODBC 필요.
http://www.unixodbc.org/ - unixODBC 공식 홈페이지.
http://zeoslib.sourceforge.net/ - ZEOS 라이브러리 공식 홈페이지. 오픈소스 DB 연결에 사용. C빌더/델파이용.
http://www.vorbis.com Ogg Vorbis. 오픈소스 사운드 압축화일 포맷 및 그에 따른 지원 라이브러리 프로젝트.
oggvorbis/cygwin사용법
http://www.speex.org/ - Ogg와 호환되는 Vorbis 대체용 코덱. vorbis보다 2~4배더 압축효율이 좋다고 한다. 대신 패턴에 따른 손실이 크며 주로 음성코덱용으로 사용.
http://www.portaudio.com/ - 다중 플렛폼 오디오 입출력 라이브러리. 오픈소스.
http://synedit.sourceforge.net/ - 공개인 syntax highlighting 가능한 메모 VCL 콘트롤.
http://libsigc.sourceforge.net/ - signal+slot방식의 콜백시스템을 아주 쉽게 구현하게 해주는 C++기반의 템플릿 라이브러리. qt나 gtk+등등을 써보신 분은 이러한 이벤트 전달방식에 괜찮다는 생각을 하실 수 있을 듯. 현재 버전 2.0 발표.
iconv - 각종 로케일 및 코드변환 라이브러리. 예를 들면 UTF-8 -> 조합형 또는 완성형 처리를 실행해주는 라이브러리입니다. GNU 재단에서 관리하네요.
curl 이야기 - HTTP, FTP등등의 잘알려진 프로토콜을 사용하여 화일을 송수신할 수 있도록 하는 유명한 라이브러리입니다.
http://www.ginac.de/CLN/ - 큰 상수 및 실수 연산 라이브러리. C++로 되어있습니다.
http://www.geocities.com/axilmar/libgc/libgc.htm - 어떤 사람이 만든 C++ 개비지 컬렉터. 나름대로 정리한 듯. gc되어야하는 객체를 특정 클래스로부터 상속받아야만 하는 것이 단점.
http://conio.sourceforge.net/ - 볼랜드 터보C 스타일의 콘솔 입출력 라이브러리. 간단히 말해 명령 프롬프트상에서 커서이동 및 문자열 색상 변경등을 단순화시킨 것. 
http://softwire.sourceforge.net/ - 실시간 임베딩 x86용 어셈블러 라이브러리. C++로 작성되어있으며 특정 상황에 상당히 유용할거라 생각됩니다.
http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/ - 2D 폴리곤 clipping 연산 라이브러리. GPL.
11.1 자료구조 #
http://users.footprints.net/~kaz/kazlib.html - 몇몇 리스트, 해쉬트리등등을 구현한 C 라이브러리. C++을 사용할 수 없는 경우(STL을 사용할 수 없는 경우) 유용할 거라 생각합니다.


12 보안 및 암호화 #
12.1 라이브러리 #
cryptopp이야기 - 공개 C++ 암호화 라이브러리.
http://mcrypt.sourceforge.net/ - mcrypt. PHP 모듈에 사용된 공개 암호화 C 라이브러리.
http://www.gnu.org/software/gnu-crypto/ - GNU crypto 라이브러리. 수정된 GPL 라이센스를 적용. 정적링크 가능한 LGPL이라고 생각하면 되는 듯.
http://libtomcrypt.org/ - TNL에서 사용된 암호화 라이브러리죠. 깔끔한 오픈소스형태의 멀티플렛폼 라이브러리.
12.2 PGP #
PGP 참조


13 에디터 #
scite - 최강의 초경량, 다기능 텍스트 에디터. 강추입니다!
vim 이야기 - vim/cream에 대한 내용입니다.
http://www.jedit.org/ - 자바로 만든 오픈소스 플러그인방식의 에디터. 상당히 기능이 다양하며 뭐니뭐니해도 플렛폼 독립적이라는게 장점. 한글인코딩지원 및 문법 하이라이팅을 XML을 통하여 쉽게 고칠수 있다는 점이 장점.
http://www.eclipse.org/ - 자바로 만든 통합 IDE. 다소 느리지만 J빌더 수준은 나온다는 소문이...
13.1 diff 툴 #
http://winmerge.sourceforge.net/ - 상당히 쓸만한 diff 및 merge 프로그램. tortoisecvs와 연동도 가능. 정식보다는 가급적 최신 베타 버전을 받는 것이 좋습니다. 메뉴 한글화됨.
14 기타 툴 #
http://popfile.sourceforge.net/ - 공개 멀티플렛폼 오픈소스 메일 필터링 툴. 제가 사용해본 결과 꽤 분류율이 높습니다. 사용하면 할수록 자신이 패턴을 학습해간다는게 좋군요. 한글 메뉴얼이 있습니다.
http://www.cs.unc.edu/~baxter/projects/imdebug/ - image debugger. 간단한 api 함수 하나로 이미지 좌표 처리관련 루틴을 시험할 수 있는 helper 라이브러리. win32 전용. cygwin으로 변환가능할 듯.
http://audacity.sourceforge.net/ 공개 사운드 에디터 audacity. ogg vorbis 지원.
http://www.tightvnc.com/ - tightvnc. 기존 realvnc에서 기능확장한 것. 유명한 원격제어 소프트웨어.
http://www.realvnc.com/ - vnc 원본.


15 게임 제작 관련 라이브러리 #
http://plib.sourceforge.net/ - PLib. 여러가지 이식가능한 게임제작관련된 라이브러리의 모음. 네트워크 라이브러리 참고할만함.
http://www.ploksoftware.org - ExNihilo라는 오픈소스 3D 엔진을 제공하고 있음.
http://clanlib.org/ clanlib 게임 라이브러리. 출력, 입력, 사운드, 네트워크 통합 지원. 이 라이브러리를 사용한 공개게임들의 품질이 괜찮다.
http://alleg.sourceforge.net/ - allegro. DOS시절부터 발전되어온 게임 제작용 라이브러리. 출력만을 지원.
http://irrlicht.sourceforge.net/ 우연히 발견한 오픈소스 3D 엔진. 성능 및 기능은 모르겠지만, DX와 GL의 통합 계층부분은 쓸만하다.
http://arianne.sourceforge.net/ - 온라인 게임 프레임워크. 자체 서버 프레임워크도 가지고 있음.
16 사운드 #
http://audiere.sourceforge.net/ - 멀티플렛폼 사운드 재생 라이브러리. LGPL.
http://www.underbit.com/products/mad/ - GPL 라이센스를 가진 MP3 decorder. 풀소스 제공. 상업 라이센스는 별도.


17 XML #
expat - expat XML 파서 C 라이브러리. MIT License. PHP등 유명한 여러 프로젝트에 많이 사용.
http://www.xmlsoft.org http://www.andre-krause.net/xml/ - libxml2 라이브러리. GNOME 프로젝트, 파이선에 사용됨.
http://ezxml.sourceforge.net/ - 매우 간단한 XML 파싱용 C 라이브러리. 그리 길지않은 xml 문서를 다룰때 유용할 듯.
17.1 XML-RPC #
XML-RPC 참조


18 화일 공유 # http://bitconjurer.org/BitTorrent/index.html - bittorrent라고 하는 잘 알려진 P2P 화일공유 시스템.
http://azureus.sourceforge.net/howto_win.php - JRE 1.4.1 기반의 bittorrent 클라이언트.


19 그룹웨어 & 스케줄링 #
http://www.phprojekt.com/ - php + DB 기반의 오픈소스 그룹웨어. 한글이 잘된다. gantt 차트도 그냥 HTML table로 만든 것이 특이.
http://www.k5n.us/webcalendar.php - 간단한 보안기능을 가진 웹 달력. 간이 스케줄러로서 유용. 일부 한글화.
http://www.planscalendar.com - 간단한 웹기반 달력시스템. 수정시 암호지정가능. 호스팅 계정에도 설치가 가능하다.


20 마인드매핑 #
http://freemind.sourceforge.net/ - freemind 라는 마인드 매핑툴. 아이디어 정리에 좋을 듯. java기반.
0.8.0 rc2 버전 다운로드 링크 - 소스포지로 옮겼네요.
http://freemind.sourceforge.net/testversions/ - 여기에서 테스트 버전 및 베타/알파버전을 받을 수 있습니다. 최신버전도 쓸만하네요. 
21 정규표현식 #
http://www.ezdoum.com/stories.php?story=02/05/19/5810629 - 몇가지 링크 및 정보 캡쳐.
http://www.regular-expressions.info - 정규표현식에 대한 튜토리얼 사이트.
http://keyis.pe.kr/lectures/lecture4_2.htm - 정규표현식 사용법에 대한 간단요약.
GNU REGEX 강좌 - 오래된 문서인데, 문서에 자유롭게 배포해도 된다고 해서 퍼왔습니다.
PCRE 이야기 - 펄5 호환 정규표현식 c 라이브러리입니다. C++ wrapper 클래스도 있네요. 아파치, 파이선등등에 채용된 유명한 라이브러리. UTF-8지원.
boost/regex이야기 - boost라이브러리에 포함되어있는 정규표현식 c++ 라이브러리. STL과 궁합을 맞춘것이 특징.
22 파서/스캐너 #
22.1 spirit #
http://spirit.sourceforge.net - C++내에 inline방식으로 LL 파서를 내장시켜주는 템플릿 라이브러리. 쓰레드안전기능추가를 위해서는 boost.threads, 정규표현식 파서기능을 쓰려면 boost.regex 필요.
22.2 lex/yacc #
http://www-903.ibm.com/developerworks/kr/linux/library/l-lex.html#resources - IBM에 있는 괜찮은 아티클.
http://doc.kldp.org/KoreanDoc/html/Lex_Yacc-KLDP/Lex_Yacc-KLDP.html - kdlp.org에 있는 번역물. 간단한 소개수준.
http://purple.icu.ac.kr/~kimkk/guide/lexyacc/lecture_lexyacc.htm - 괜찮은 한글 튜토리얼.
http://comedu.korea.ac.kr/~mcdoo/study/lexyacc.html - 또다른 튜토리얼.
http://wwwcs.dongguk.ac.kr/~hamks/compiler/cc0002-06.html - 요약이 꽤 잘되어있는 아티클.
http://ds9a.nl/lex-yacc/cvs/output/lexyacc.html - Lex and Yacc primer/HOWTO. 영문 아티클.
23 악세사리 #
http://surf.to/neko/ - 윈도우즈용 neko. 화면뛰어다니는 고양이를 표시해주는 "고루한" 악세사리인데, 소스가 공개되어있다. 
24 포럼 #
minibb 이야기 - ACE 포럼을 만드는데 사용한 포럼툴입니다. 간단하고 고치기쉬운것이 장점.
25 머드 #
좀 고전적이지만 기획적인 측면에서 참조할게 있더군요. 공개이고 괜찮은 사이트 링크합니다.
http://www.awemud.net - 텔넷기반의 MUD서버제작 사이트. scriptix라고 하는 자체 스크립트 언어도 개발중이다. 모두 오픈소스 공개.


26 번역 툴 #
http://www.poedit.org - poedit. gettext를 실행하려면 po화일을 우선 작성해야하는데 이를 작성하기 쉽게 해주는 프로그램. 한글화 되어있음.
http://translation.gnu.or.kr/helping/gettext/ - gettext 번역방법. 간혹 몇몇 공개 어플리케이션은 gettext를 사용하여 국제화를 처리하고 있습니다.


27 텔넷 클라이언트 #
http://kldp.net/projects/iputty/ - putty라는 오픈소스 공개 텔넷 클라이언트가 있는데, 이를 한글화한 것입니다. 오른쪽에 있는 다운로드 탭을 선택해서 다운받으면 됩니다.
28 email 알림 #
http://poptray.sourceforge.net/ - 델파이로 만든 공개 email 통지기.
http://www.moazon.com/korea/prj_mailmoa_down.htm - 국산 이메일 알림 프로그램. hanmail.net과 같은 웹메일도 일부 검사해준다.


29 트루타입 저작툴 #
http://doubletype.sourceforge.net/ - 공개 트루타입 저작툴.


30 벡터기반 그리기도구 #
http://www.inkscape.org/ - 공개 벡터 이미지 저작툴. SVG 지원.
http://www.sodipodi.com/ - Unix, win32 지원하는 저작툴. SVG 지원.


30.1 스포이드 툴 #
http://www.flaxie.com/download/takecolor/ - 간단한 스포이드툴. 화면상의 특정 pixel의 RGB값을 취해 적당한 text값으로 바꿔준다. 매우 유용함.
http://www.datastic.com/tools/colorcop/ - takecolor보다 더 많은 기능을 가진 툴. 역시 공개.


30.2 Hex 에디터 #
http://www.chmaas.handshake.de/delphi/freeware/xvi32/xvi32.htm - 오픈소스. 강력함.
http://www.hhdsoftware.com/hexeditor.html - 프리웨어. 화일비교기능있음.
http://www.codeproject.com/tips/frhed.asp - 화일비교기능있음. 가입필요.
http://www.funduc.com/fshexedit.htm - 프리웨어.


31 그래픽 화일 제어 #
http://www.imagemagick.org - 꽤유명한 공개 컨버터 및 효과 이펙터. 커맨드라인명령으로 구성되어있는 것이 특이하다.
ftp://ftp.imagemagick.org/pub/ImageMagick/binaries/ - 다운로드 링크.
http://enblend.sourceforge.net/ - 여러개의 사진화일을 파노라마 형태의 화일로 리터칭+merge 해주는 툴. 사진 경계의 보기싫은 부분을 블랜딩처리해준다.
http://hugin.sourceforge.net/ - 위와 비슷한 파노라마 사진 저작툴. GUI 제공.
32 웹 에디터 #
http://www.fckeditor.net/ - 웹상에서 간단한 문서에디팅을 예쁘게 지원하는 프로그램. IE, 모질라 계열 모두 지원. 오픈소스. 꽤 좋다. 


33 웹 서버 #
http://www.lighttpd.net/ - 아파치보다 빠르다는 벤치마크 결과를 게시하고 있네요. php가능. UNIX계열 only.
http://dmr.ath.cx/net/darkhttpd/ - 단일쓰레드기반에 HTTP 1.1을 지원하는 웹서버 데몬. UNIX계열 운영체계에서 사용가능하다. CGI지원안함. 오픈소스. BSD 라이센스.
http://www.yhttpd.org - 이식가능하고 가벼운 오픈소스 웹서버. ychat이라는 채팅서버도 같이 개발중.


34 irc 서버 #
http://sourceforge.net/projects/undernet-ircu/ - 언더넷 irc 서버. 풀소스제공. 스터디용으로 좋을듯.


35 time서버 동기화 클라이언트 #
http://nettime.sourceforge.net/ - 공개 win32 time 서버 클라이언트. 간단히 말해 PC 시간을 자동으로 정확하게 맞춰준다. 우리나라는 한국표준과학연구원 타임서버 time.kriss.re.kr 로 설정하는 것이 좋다.


36 webcam #
http://dorgem.sourceforge.net/ - 간단한 win32용 웹캠 캡쳐 유틸. 오픈소스.


37 괜찮은 공개프로그램(오픈소스아님) #
http://www.teamcti.com/trayit/trayit.htm - 모든 프로그램을 tray로 집어넣어주는 win32용 프로그램. 프로그램 여러개 띄워놓고 사용하는 사람들에게 꽤 쓸만한 툴.
http://free-backup-software.net/ - justzipit이라는 압축 툴 제공. 알집도 좋지만, 가볍고 쓰기좋은 점에서는 이것도 좋은 듯. 속도도 빠르다.
http://www.freedownloadmanager.org/ - flashget과 같은 공개 다중 다운로드관리자. 여러화일을 다중쓰레드로 빨리 다운받을때 유용하죠. 팝업광고도 안뜨는 아주 괜찮은 툴입니다. 
http://openproject.nazzim.net/ - 국산 캡쳐 프로그램. 심플하고 있을건 다있다.


38 괜찮은 상용프로그램 #
38.1 sshd 서버 #
http://www.bitvise.com/winsshd.html - 윈도우즈용 ssh 서버. 약 100불정도의 싼가격. 괜찮다.




1 플래시 #
http://www.airtightinteractive.com/simpleviewer/ - 플래시로 만든 간단한 겔러리 무료 swf.


2 블로그 프로그램 #

http://nucleuscms.org/ - 아마도 블로그중에서는 가장 깔끔한듯.
http://ibizkorea.com/nucleuscms - 한국 뉴클리오스 사용자 모임.
http://blogcms.com - 뉴클리오스 클론.

http://www.movabletype.org - 개인 웹로그 시스템 중 꽤 이쁘고 깔쌈한 것. 국제화 모듈은 지원하지만 한글화는 아직 안되어있음.

http://cafelog.com/ - b2. 공개 웹로그 시스템.
http://www.envolution.com - GNU 라이센스 기반의 오픈 소스 웹로그. phpBB와도 연계가능. 꽤 깔삼함.


3 쇼핑몰 #
http://www.10x10.co.kr - 텐바이텐. 정말 애용하는 소핑몰. 몰스킨을 여기서 구매했다.

http://www.yupgymall.com/ : 엽기물품 소핑몰
http://www.bithobby.com/ : 비트차지나 기타 일본 토미사에서 판매하는 장난감 수입 소핑몰
http://www.indemall.co.kr/FrontStore/dvProduct.phtml?pid=SS02_00201 - 인디몰이라는 선물사이트. 2만원이 좀 쎄긴하지만 사랑을 위해서라면...:)


4 게임서비스 #
http://www.netbabyworld.com/ - 디렉터로 만든 온라인 게임 사이트. 캐릭터가 이쁘다. 
http://www.freelunchdesign.com - 공개 게임 제작 회사. 꽤 재미있는 게임이 많다. 특히 icy tower는 강추!


5 공개 게임 #
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/free/index.html - 오픈소스 슈팅게임 사이트. 극강의 파티클 운용능력을 보여준다. 소스 공개.
http://www.s3dconnector.net/ - 보드게임의 명작 카탄을 풀3D 로 구현한 것. 깔끔하다. 공개.
http://sc2.sourceforge.net/ - 3DO용 스타콘트롤을 네트워크 대전 가능하도록 리메이크한것. 오픈소스 공개.
All of starcontrol - 팬사이트.
http://www.ewtoo.org/~matt/wirehang/ - 자바애플릿으로 만든 원작을 blitzbasic이라는 쉐어엔진으로 win32용으로 다시 제작한것. 중독성 짱! 
http://www.silverbreeze.com/software.htm#domisol - 꽤 간단해 보여도 어려운 게임.
http://criticalmass.sourceforge.net/critter.php - OpenGL + SDL 로 제작한 슈팅게임. 꽤 어렵다.
http://www.xconq.org/ - 대전략 비슷한 hexa 타일기반의 전략게임.
http://www.wesnoth.org/ - 마찬가지로 hex 타일기반의 팬터지 대전략게임.
http://nuvie.sourceforge.net/ - 과거 ultima 6 엔진을 오픈소스로 제작한 것. 공개라는데 더 의의가 있다. 
http://scourge.sourceforge.net/ - OpenGL, SDL, GLUT로 만든 네트워크 게임. (자세히 보질 않아서...)
http://linux.tlk.fr/games/TecnoballZ/ - 리눅스 전용 벽돌깨기 변종게임. 잘하면 win32용으로 빌드할수도...
http://trackballs.sourceforge.net/ - Marble Madness에 영향을 받은 3D 공굴리기 게임. 오픈소스.


6 카운터스트라이크 관련 #
http://podbot.nuclearbox.com/ - 카운터 스트라이크 bot 운용 패치 시스템. 사람끼리밖에 대전을 못하는 카스에 AI가 꽤 괜찮은 bot을 띄워주는 아주아주 초추천 실행화일. 게다가 공개! 카스 플레이어들은 꼭 해보시길...
http://narics.net - 카운터 스트라이크 MOD 포털. 괜찮은 MOD 다수 보유.


7 유틸리티 #
http://www.jv16.org/ - 레지스트리 클리너 등등의 기능을 제공하는 깔끔한 툴. 아마 상용화 시작한듯.
http://andojung.com/photoWORKS/ - 디카이미지에 액자를 만들어주는 공개툴. 국산.


8 opengl #
http://glow.sourceforge.net/ - GLOW. GLUT기반의 GUI 시스템.


9 호스팅 #

cafe24호스팅 : 매월 1만1천원에 2기가 HDD 500M Mysql지원. 서브도메인 지원. 월 500원 초저가 호스팅도 하고 있음.


10 한글 프로그래밍 및 IME #
http://gong.snu.ac.kr/~krisna/main.php : 한글 코드표 및 오토마타에 대한 정보를 구할 수 있는 개인 사이트.
http://harmony.cs.pusan.ac.kr/~uliminer/HomePage/Portfolio/HanConv/HanConv.htm - 각종 한글코드 상호 변환툴. 소스공개.
http://sparcs.kaist.ac.kr/~jwjung/seminar/hangul-i18n/ 한글코드(완성형, 유니코드)에 대한 자료.
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/tsf/tsf/text_services_framework.asp - tsf라는 COM기반의 일종의 IME같은 것(?)
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/intl/ime_5tiq.asp - IME MSDN 개발문서 링크.


11 3D 랜더링 툴 #
http://www.blender3d.org - 공개화되어 더 유명해진 블랜더. 한글화되면 좋겠는데...
http://moonlight3d.net/ - 공개 3D 랜더링 툴 문라이트3D 공식 사이트.

http://www.wings3d.com - Wings3D라는 공개 오픈소스 랜더링 툴. 에니메이션은 지원하지 않음.


12 홈페이지 #
http://chonga.pe.kr - 청아님 홈피. 알게 모르게 보물이 많다. 
http://www.50001.com - 괜찮은 개발자 포털(?). 아마도 개인사이트인데 커진듯.


13 충돌검사 관련 #
http://www.euclideanspace.com/physics/dynamics/collision/twod/ - 2D 충돌에 관한 물리공식 설명.
http://www.ragestorm.net/tutorials - 트레이아이콘, 2D 간단 충돌검사, 네트워크등등에 대한 간결한 튜토리얼 모음.
http://www.plasmaphysics.org.uk/programs/coll2d_cpp.htm - 2개의 공사이의 충돌검사 C++ 코드 (안읽어봤음)


14 P2P #
http://entropy.stop1984.com/en/home.html - (미파악. 그냥 수집해둠)


15 책 #
http://kangcom.com/common/bookinfo/bookinfo.asp?sku=200303210001 Patterns of Enterprise Application Architecture - 리팩토링의 저자, 마틴 파울러 공저한 패턴책. 번역서!
Design Patterns in Communication Software - 와우북 불가
Practical Algorithms for 3d Computer Graphics - 와우북 불가, 교보 87천원, 영풍 83천원
Non-Photorealistic Rendering - 와우북 불가
1-58450-037-9 Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics - 와우북 구입가능. 66천원.


3D Math Primer for Graphics and Game Development
POSA1 - C++ network programming이란 책에서 밥먹듯이 인용하는 패턴 책. 2권은 읽어봤지만, 1권은 목차만 보고 파악만 하고 있다. 


16 gamasutra #
http://www.gamasutra.com/gdc2004/features/20040325/banninga_pfv.htm - UV 텍스쳐 매핑 팁. 디자이너 입장에서의 팁인듯.


17 개인출판 #
http://www.iolive.co.kr/ - 이전에 아내에게 선물한 자작책 만든 곳. 가격도 저렴하고 미리보기가 잘되어있다.
http://www.photopop.co.kr/ - 사진들어간 좀 뽀대나는 책만들고 싶을때 좋다.


18 기타 미정리 목록 #
http://www.onlamp.com/lpt/a//python/2001/10/04/pythonnews.html : Developing with Python - 오랠리 칼럼.
http://www.mvps.org/win32/ - Win32 프로그래밍 팁들 (근데 약간은 고루한 팁이라는 생각이...)
http://www.geocities.com/foetsch/cbuilder.htm - 씨빌더 + DX8 하기위한 lib화일 제공 사이트.


http://sources.redhat.com/autobook/download.html - "GNU autoconf, automake and libtool"의 온라인 북 다운로드 링크.


http://www.winehq.com 리눅스에서 Win32를 구동할 수 있도록 하는 에뮬레이터 시스템.

http://www.lindows.com 리눅스+Windows라는 캐치를 건 황당 OS. 아직 버그는 많은 듯.

http://www.ximian.com 오픈소스 소프트웨어 회사. "모노"라는 프로젝트와 Gnome으로 유명. http://developer.ximian.com/projects/mono/ 닷넷 프레임워크 공개소스 프로젝트.
http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/7184/guitool.html - 크로스 플랫폼 GUI 라이브러리 비교 사이트


http://hanbat.chungnam.ac.kr/~mhcho/tonghap.html : 통합이론, 게임이론, 제로섬게임등등에 대한 논문.


http://notifylist.com/ : 알림전용 단방향 메일링 리스트 서비스 하는 곳. 업데이트 소식 및 가입 폼 제공. (가입해놓았음)


http://groups.google.com/groups?hl=ko&lr=&ie=UTF-8&group=comp.games.development.programming.algorithms
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/downloads/list/directx.asp Directx sdk 다운로드 사이트


http://www.pragmaticprogrammer.com XP와 같은 일종의 프로그램 방법론으로 보임. ruby를 택하고 있는 것이 특징.


http://www.agilealliance.org agile 프로그래밍에 대한 아티클이 많이 있음.


http://deepsoftware.ru/nrsxs/index.html syntax suite. 상용이며 문법 하이라이팅을 지원하는 메모 VCL 컴퍼넌트 라이브러리를 판매.
http://www.codeproject.com/dialog/quickwin.asp 콘솔 어플리케이션 프로세스의 출력을 Win32 어플리케이션으로 리다이렉트하는 소스 소개.
http://www.codeguru.com/console/dualmode.html 위의 또다른 예제. 파이프 사용.
http://dslweb.nwnexus.com/~ast/dload/guicon.htm gui 어플에 콘솔 기동하기.
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;257405 윈2000에서 램드라이브 설치하는 법.


http://www.keyworks.net/ - chm확장자의 html 도움말 화일을 역컴파일해주는(HTML화일들로다시 풀어주는) 프로그램 사이트. 물론 공짜. 도움말 화일을 가공하고자 할때 유용.


http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=00535334-C8A6-452F-9AA0-D597D16580CC MS Help Workshop 다운로드 링크.


프로그래밍의 도 - 꽤 오래전에 읽었던 것 같은데 다시 읽어도 재밋음. 
http://www.scriptocean.com/ - 아마도 여기의 플레시 메뉴를 빌어쓸듯합니다. 


http://citeseer.nj.nec.com/ NEC에서 운영하는 과학연구논문 검색사이트. 뭐... 게임제작에는 조금 거리가 멀지만, 가끔 3D관련 논문들을 찾을때 쓸만합니다.


http://www.cs.umbc.edu/~sli2/cube/cube.html - 자바로 구현한 3D 큐빅퍼즐 구현. 자동으로 푸는 것이 인상적. 소스있음.
http://www.yellowtab.com/ - palm에 넘어가 망해버린(?) beos 개발자들이 만든 회사. 차세대 beos인 jeta를 소개하고 있다. 하지만 유료. 한국어 지원. 


Directx 9.0 SDK 2003년 여름 업데이트 버전 다운로드 사이트


http://mie.paichai.ac.kr/download/PDSXML/faq_korean.htm - XML FAQ 한글 번역. 깔끔하다.


http://corefonts.sourceforge.net/ - 윈도우즈 트루타입 폰트중 몇개를 공개로 다시 제작한 것. 깔끔하다. 영문 폰트.


http://www.mindview.net/Books/ - Thinking in c++외 다수 공개책을 저술한 bruce eckel이란 사람의 책모음 사이트.
http://64.78.49.204/ - 책 다운로드 링크.


http://www.sysinternals.com - 회사인듯 보이는 쓸만한 개발자용 시스템 유틸들 제공 사이트. 꽤 쓸만한 툴이 많다. 대부분 Win32용. 일부 리눅스.


http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm - ECMAScript 표준안. 자바스크립트와 플래쉬 액션스크립트가 이것을 따르고 있죠.


http://www-106.ibm.com/developerworks/webservices/library/ws-intgame/ - 온라인게임 및 E-사업모델 인프라스트럭쳐 개요. IBM.


http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/workshop/security/authcode/authenticode_node_entry.asp?frame=true - 어플리케이션 인증 관련 MSDN 링크.


http://www.y-windows.org/ - XFree86 프로젝트와는 별개로 하드웨어 가속, 국제화등등을 특징으로하는 별도 오픈소스 윈도우 시스템. 현재 리눅스 전용.


http://bbs.nate.com/BBS?p_bbs_id=driver - 네이트 여성운전자 게시판. 운전초보일 때 읽어보면 도움되는 글 많음.


http://www.perforce.com - CVS와 같은 버전관리시스템. 20명에 700불이 넘는 상용툴이지만 꽤 호평을 받고 있다. 화일 공유 및 사용난이도에서는 CVS나 sourcesafe보다 더 높은 점수를 받고 있음.


http://csl.changwon.ac.kr/cyberclasses/courses/datacomm/Chapter4/1-4-0.htm - 네트워크 프로토콜 처리 방식에 대한 요약. (출간된 책내용의 일부)


http://unreal.epicgames.com/UnrealScript.htm - 언리얼 스크립트 개요


http://php.weblogs.com/adodb - PHP DB 제어 모듈. 한글화 문서 있음.


http://www.users.on.net/johnson/resourcehacker/ - Win32 어플의 리소스를 변경할 수 있도록 하는 공개 툴. 시그3 카페에서 퍼옴.


http://msdn.microsoft.com/vstudio/downloads/updates/sp/vs6/sp6/default.aspx - visual studio 6.0 서비스팩 6


http://msdn.microsoft.com/archive/default.asp?url=/archive/en-us/dnardirdraw/html/msdn_directd5.asp - 추억의 directdraw 5 튜토리얼.


http://www.microsoft.com/xna/ - 마이크로소프트에서 밀어부치고 있는 게임엔진. 역시 대기업은 다르군...


http://www.splitbrain.org/dokuwiki/ - freshmeat에서 발견한 깔끔 위키엔진. UTF-8 지원... 이라고 되어있는데 한글이 이상하게 안된다.


http://www.weihenstephan.de/~syring/ActiveX/ - GL 1.1 기반으로 만든 ActiveX. 풀소스 공개. (분석대상)


http://wiki.kldp.org/wiki.php/HowToBeAProgrammer - 프로그래머가 되는 방법: 짧고 폭넓고 개인적인 요약


http://database.sarang.net/study/study.phtml - DB사랑넷의 스터디글 모음. 공부할 생각을 불끈불끈들게 만들어주는 곳.


Tiny C Compiler. 거의 실시간 인터프리팅을 방불케하는 속도를 자랑한다. x86전용.



http://ps2dev.org/ - playstation 2 콘솔 게임 개발 라이브러리와 팁 개시. 정식은 아닌듯.


http://www.c360.ca/download-Microsoft-VM.html MS java VM 다운로드 모아놓은 곳. XP에 VC6깔때 필요.


http://www.netcraft.com/ - 현재 웹서버가 어떤 운영체계고 어떤 서버와 서버스크립트를 사용하는지를 알려주는 사이트.


http://www.gentee.com/index.htm - createinstall 이라는 인스톨러 생성 툴. 유료. 145$

출처 : http://blog.naver.com/torre_paul?Redirect=Log&logNo=140022434028


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도쿠가와 이에야스 24-32권 간절히 구합니다
작성일 2008-01-17
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ㅠㅠ 23편이 완결인줄 알았는데...

혹 갖고 계신 분은 대여료 넉넉히 드릴테니 좀 빌려주시길...

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